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第121章 热血青年(第2/3 页)

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项参数。贯穿整个设计的一条连贯的X因素线索尤其引人注目,尤其是在X因素的灵感来源于单一机甲设计师闲暇幻想的情况下,这样的成绩尤为显着。

[您因完成一项性能提升超过10%的原创设计而获得100设计点。]

[您因设计一款具备适度X因素的机甲而获得500设计点。]

“耶!”张志豪从椅子上站起来,“我成功了!我的X因素评分达到了C级别!”

虽然相较于他在马克·安东尼和独角兽上达到的C+还有差距,但那两款机甲是在特殊情况下诞生的。对张志豪而言,能在日常设计中找到达到C等级范围的方法,就已经让他感到十分满足。

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相对较高的评分也证实了他的设想,即X因素并不仅仅受物理限制约束。至少到现在为止是如此。张志豪仍然有意识地将自己的想象力限定在大于人类但小于神只的神话传说范畴内。

“我真的不想知道如果拿旧基督教的神只作为灵感会发生什么。我真心不想打开那个特别麻烦的潘多拉魔盒。”

在这款虚拟游戏《铁血精神》中,张志豪通过运用现代技术更新过时的机甲部件,实现了高达20%的性能提升,且并未依赖昂贵的装置,仅更换了一把现成的剑替代原有的长矛。这一里程碑式的成就令张志豪充满自信,并期待在未来能超越这一纪录。600设计点的奖励恰逢其时,三周来的辛勤努力得到了丰厚回报,但他遗憾的是距离积累到2000设计点仅差一点点。

系统一如既往地严苛,提醒他大部分改进归功于现代化技术更新,他自己原创解决方案带来的性能提升相对较小,并告诫他必须刻苦学习,要到达顶峰只能走自己的路。张志豪承认自己确实借鉴了不少现有资源,对于自己的设计不应过分骄傲。

调整好心情后,他登录《铁血精神》,将设计方案导入游戏中并在虚拟车间开始制作副本。得益于他对自身设计的深入了解,张志豪能够毫不费力地构建出虚拟机甲,同时保持专注。

他想象着将那位导师的形象带入虚拟世界,思考着他会对在游戏模拟中“复活”有何反应,是否会乐于体验新事物,是否会对放弃对自己身体的控制感到悲伤,抑或会在指导进入座舱的年轻热忱驾驶员时找到乐趣。不同于以往的灵感来源,导师是他独自创作的人物,他将其视为活生生的人投入情感。

一段时间里,现实与幻想之间的界限变得模糊不清。直到张志豪最终完成制造过程时,才从恍惚中清醒过来,意识到自己的想法有些离奇。

没想到,他花在制造虚拟机甲上的时间远比预想中少,原本预计需要两天的工作实际上只用了一整天。尽管加快了进程,但在张志豪最终确定设计时,游戏并未检测出任何瑕疵。

他没有忘记在座舱内部贴上金色标签,并配置了设计设置,使其在《铁血精神》出售复制版变体时变为银色标签,以避免金色标签过多普及。

随后,张志豪进入市场界面设置了金色标签和银色标签机甲的价格,这一次并没有使用最低可能底价,而是为两者都添加了一个小额利润空间。金色标签由于仅此一台,价格定位有所不同;而银色标签机甲则代表了另一种定位。

张志豪认为他的“热血青年”有足够的价值来匹配这个价格,并且这样做更具商业意义。如果他继续坚持低价策略,顾客很可能会下意识地认为他的机甲和其他同价位低端机甲性能相当。

尽管他仍渴望赚取尽可能多的设计点,这一点始终未变,但他现在遵循良好的商业直觉管理着产品的认知度。

就在他准备将这款变体推向虚拟市场时,突然停了下来。

“这不是一款随意的产品,这是我从利马尔回来后的首次公开设计作品,它的上市应该有点排场才行。”

于是,张志豪转离市场界面,打开了通讯设备,联系了他的机甲经纪人马桂玲。

马桂玲打了个哈欠,从电子文件堆中抬起头来问:“怎么样?重制完成了吗?”

张志豪回答说尚未开始更新马克·安东尼机甲,这次打电话给她是为了帮助宣传他的最新虚拟设计。他简要解释了为何花费时间开发虚拟设计的原因,仅限于熟悉骑士原型和跟随当前市场上练习机甲的潮流。

马桂玲并不需要知道他需要赚取设计点的需求。

她表示虽然这种方式不太常规,但仍能看到如何将其正面推广,但张志豪应该明白,宣传变

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