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第2部分(第1/4 页)

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辣的美女一比,就完全不够看了。

果然,大BOSS还是喜欢性感动人的熟女吧?

诺诺为自己的可爱默哀三秒钟,就彻底把萧逸抛到了脑后,全身心地投入工作中。总体而言,大BOSS忘记自己的确比记住自己好,一想到已婚谎言未破,转正有望,诺诺再次热血沸腾。

其实作为新人一枚,诺诺的工作也很简单,就是熟悉公司的文化、项目和操作流程。也许,在其他公司,这样类似培训的前期工作很无聊,但到了枭翼嘛,熟悉工作流程就是玩游戏。↖(^ω^)↗

诺诺每天的工作就是按照导师下的任务单,玩公司或者竞争对手制作的各式各样的游戏,然后根据情节和人物设定谈感想。周五诺诺因为终于放下了“会被炒”的大包袱,游戏心得写得异常顺手,整理完毕后就发到导师(带新人的公司员工)的邮箱,没一会儿,回复就过来了。

回复:()关于《注定之人》游戏之剧情分析(任务通过)

剖析深入,很多看法都比较到位专业,完全超出我的预期了。《注定之人》作为公司的新年大作,其主要重点放在画面和战斗系统上,所以许诺提出的“剧情比较单薄”这个问题其实无伤大雅,不过针对感情方面的分析和建议提得相当深入,很有见解,非常不错!

莫子渊

诺诺看了这个回复,尾巴几乎扬上天。那个成天板着脸、能说一个字就绝不说两个字的导师,那个公司的金牌制作人居然表扬自己呢!诺诺想到此脸颊微微有些泛红,嘿嘿,其实自己也算耍了小聪明吧。

进公司第一天就被大BOSS残忍打击的诺诺自那天起就开始思索,为什么在枭翼,女策划都留不下来?实然,在游戏方面,女孩子的敏感度、熟悉度、操作度都没有男孩子强,公司从整体考虑,PASS掉几个女策划也算正常。

那么自己比起以前的那些女策划能好多少?诺诺心里没底,所以思来想去,还是决定投其所好。

许爸爸言明,虽然枭翼迄今为止都没有女孩子能在策划部留下来,可只要他们没在招聘职位后面打括号说明只要男性,那就意味着,策划部对女策划还是有需求的。

所以,诺诺开始反向思维,自己比那些男策划多哪些特长?无非是更加注重细节,感情比较细腻。于是,诺诺在游戏分析中就刻意多加一些女玩家的看法,以及感情方面的剖析。

《注定之人》这个游戏剧情新颖动人,唯独在男女主之间的感情互动上描写缺缺,诺诺做功课时就故意在这方面提了些建议和看法,没想到就得到导师的表扬了呢!

另类相亲(5)

诺诺正开心,邮件又来了。打开一看,居然是蜚龙组老大亲自回复过来的。公司规定发送邮件需要抄送给相关人员,但是也仅是“抄送”而已,诺诺从没想过蜚龙组制作人会亲自回复自己这只小菜鸟的邮件,于是紧张兮兮地点开。

回复:回复:()关于《注定之人》游戏之剧情分析(任务通过)

《注定之人》是我们蜚龙组的作品,看了许诺的建议,的确值得深思。我们以前的思路更多放在男性玩家的角度,可能忽略了一些喜欢玩情节的女性玩家在感情和男女主互动戏上的需求。

受教!

肥龙

诺诺瞪大眼睛看了半天,又细细再读了遍邮件内容才确定这是真的。自己居然得到了两位制作人的肯定,而且,蜚龙组老大还用了“受教”两个字,啊啊——

诺诺下巴掉到桌子上,完全处于粉红色幸福泡泡中。两位王牌制作人都肯定我,我应该很快就可以转正了吧?说不定等不到两个月,还能提前转正……

诺诺正傲娇着,邮箱又传来叮咚一声响,诺诺屏住呼吸,已经没办法想象这次会是谁了,于是直接闭着眼睛点开了邮件。

回复:回复:回复:()关于《注定之人》游戏之剧情分析(任务通过)

《注定之人》是一款针对初级玩家而制作的PC游戏,对剧情的精简是为了游戏更流畅。作为制作者,首先要遵从游戏制作的倒金字塔原则,根据金字塔顶端元素制作游戏。

《注定之人》的主要元素在于战斗系统和画面,根据这个顶端而取舍剧情是必要也是必须的。许诺作为文案策划,只考虑剧情而不尊重倒金字塔原则,实乃本末倒置。子渊作为导师没有清楚传授这些基本制作常识,是为失职;肥龙作为游戏制作者因为几句建议而放弃原则,是为失策。

鉴于以上,周六对许诺实施重新培训

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