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第2部分(第1/4 页)

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18。 爱情是一个磁场,而不是一个绳子,捆着他,不如吸引他。一个绳子会让男人有挣脱的yu望,而一个磁场却能给男人自由的假相,和一个永恒的诱惑。

19。 不要指望一个男人无条件、象个奴隶一样的爱上你(那样的男人也不值得去爱)。你要在爱情中充当一个至高无上的女皇,最终你会发现,你将跌的很惨。

20。 请衡量一下,如果你们的爱情是你享受了更多的权利,而对方要尽更多的义务,那你就要试着改变,爱情也适合经济学的规律,形成互赢的局面才会持久。

以上这二十条献给所有正在热恋的女子,也听起来或许不顺耳,但却很真实,当你们真正理解它们,你们将懂的如何去爱一个男人。

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怎一个乱字了得

最近很多朋友都说我的书写得有点乱。其实我自己最清楚,我这书确实有点乱。乱在哪?乱在武侠和魔法相结合,东西方文化大同炉。东西方人文背景本就南辕北辙,要想融合在一起,哎~~~~~~确实是困难哪。下面我来分析一下我乱的地方:

一 武侠和魔法的结合。

侠之大者,为国为民;侠以武犯忌……侠文化在中国渊远流长,有武才有侠。如果光是只写武侠,那么我相信,在从小经过金庸、古龙、卧龙生、司马翎、诸葛青云、温端安、黄易等大家的熏陶之后,我行文必然行云流水,一气呵成,决不会像现在这样,写了这么久,才写出11万多字来。

驾青虬兮骖白螭,吾与重华游兮瑶之圊。登昆仑兮食玉英,与天地兮同寿,与日月兮同光;紫青双剑,天下无敌;蜀山剑侠,万古流芳……神魔仙幻小说,以封神榜、西游记、蜀山剑侠传称尊。在中华大地上,也有无数的拥趸。武侠之上则为仙侠,行事则更为神通广大,能掐会算,呼风唤雨。天马行空,无所不能。如果只是按东方人的思维,那么将武侠和仙幻结合起来,可以说是一点也不难。无非就是武功是轻武器,法术是重武器,轻武器再行,最终还是打不过重武器的。可是,这是游戏,游戏讲求平衡,全都练术士了,谁还练战士?

再有,西方世界的魔法文化。魔法师和骑士,一个远攻,一个近攻,跟东方的术士和战士何等相似?但虽然性质差不多,可谁也没见过他们真实交手,就比如关公战秦琼,谁知道他们哪个厉害?各自的技能又怎么安排?真要安排在一个游戏里,累啊……

武侠、仙幻、魔法,合三为一,能不乱吗?

如果想做成一个国际性大游戏,能不三合为一吗?

二 职业和门派的冲突。

其实想做一个成功的网游,如果人数过多,又要同用一个服务器,那么,写门派是吃力不讨好的。为什么?因为人数太多,门派太少。

现在的网游小说,动则上亿玩家。上亿玩家?我晕。且不说是不是真有上亿玩家,我们就打有一亿玩家吧。一个门派接收两千人,那么要多少个门派?5万个门派。5万个门派是什么概念?金庸15本书中大大小小的门派都没有一百个,就算是加上所有小说作家书中所写的门派,加起来有没一千个都是问题,5万个?多难编哪。吐血不止中……而且你不想想,一个门派同时冲入两千人是什么场景?少林这样的大派也许还能勉强装得下,也就只是装得下而已,想挪个步子只怕都难。要是一些人少地方小的门派,比如逍遥派,一共只10个人,教两千人?累吐血;古墓派,林朝英、小龙女、李莫愁,再加上那个丫鬟,四个人,教两千人?古墓装得下吗?

就是当时的我,也随大流,慎了又慎,写了个全世界5千万玩家,呵呵。5千万玩家,得要多少个门派才够?

既然写门派如此吃力不讨好,那干脆不要门派了。行吗??答案显然是不行。如果是西方作家,那当然是一点问题都没有,但作为一个从小看武侠小说长大的我来说,没有门派的网游显然是没有生命力的,也是我决不愿意看到的。如此,我只有努力探索一条写门派的新路。

1,要解决人数问题。经过我的分析之后,动则上亿玩家,那只是美好的想法,基本上是不可能的。全世界50亿人口,有一亿玩家,岂不是50个人里就有一个人玩这个游戏?决不可能吧。就拿我书里写的5000万玩家来说,就算有500万是外国玩家,中国玩家也有4500万。中国12亿人口,4500万除以12亿,80分之3,也就是说,平均26个

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