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第13部分(第1/4 页)

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再者说,该游戏所有角色的模型是与真实世界保持一致的,女性角色身材不会太高,且肢体长度、力量与男性角色相差甚远,大多靠灵活机动取胜,所以很多玩家在用过女性角色之后,感觉很不适应,就像你原本一米八,忽然间把你放在了一米六的躯壳里,这种感觉有些憋屈,所以很多玩家在尝试了女性角色后,发现不太给力,于是也就渐渐放弃了。

游戏的防守设定也很简单,就是在对面技能或者拳脚攻击过来,快要接触到身体的那一瞬间,玩家只要做出系统规定的防守姿势(每个角色是不一样的),比如基德,就是用双拳护住脑袋,这样凡是上中段的攻击便能全部防御住,但此时的下身是不设防的,这些规定和苏可前世玩过的格斗游戏设定基本一致,但不一样的是,防守的动作需要卡准时机,过早过迟都会失效。

苏可控制的酷男基德一共有四个必杀技,分别是冲拳、上勾拳、扫堂腿和头槌,超必杀则是冲拳的升级版。

她在脑海里先过目了一下这些技能使用出来的画面,简单暴力却很实用,而且普通拳脚距离较长,属于比较难缠的角色。

在约翰输了以后,就该基德上场了,对面仍然是那个灵活的乔治,此时他的血槽回升了一些,已经接近90%的血量。

玩家a也太不给力了吧,这几乎就没怎么耗费人家的血就gameover了,好吧,现在的情况就是要2打3了。

比赛一开始,苏可就想试试拳脚,果然是身随心动,就像控制原本自己的躯体一样灵活。

但还没等苏可玩过瘾,对面的乔治一声怪叫,手里喷出一团火焰向基德迎面撞来。就在那团火焰即将碰到衣服的那一刹那,苏可心念一动,双拳护住脑袋,只觉得浑身一震,火焰在双臂前烟消云散,她的血量只减去了很少一点。

刚睁开眼,乔治一个大跳,左腿在后,右腿在前,重重地当头朝她劈来。

好,就试试这个上勾拳吧,看技能介绍,她得知基德的这一招可以防空。但是这一次,苏可并没有把握好出招的时机,两人在空中撞到了一起,两败俱伤。

原来这上勾拳只有在刚刚起步的那0。5秒钟才具有无敌时间,苏可冷静的回想了一下刚刚的过程,有所顿悟。

又是游斗了一番之后,苏可发现乔治作为人机对战的角色,其实技能很简单,就只有两个,一个是飞行火焰,另一个是飞空三连踢,只要掌握好防守与进攻的时机,打败他并不困那。

很快,苏可抓住了乔治的一个破绽,先是一个重拳击出,紧接着接了一个冲拳,一下子就将其打飞,这时侯能量槽已经蓄满,而乔治血量已经不多,苏可懒得和他费时间,一个超必杀就轰了过去,乔治虽然成功将其防守住了,但因为血量耗尽,系统大声报出“ko!”

还挺轻松的,苏可看着倒在身下的乔治,感觉很不错。

但随后的那个npc角色拥有三个技能,这让苏可费了点事,直到自己还剩小半管血的时候,才将其击败。而第三个npc角色,技能是完整版,拥有发动时无敌的超必杀,只是一照面,便将急于进攻的苏可轰飞,随后又是粘上去拳脚相加,很快,苏可便败下阵来。

至于玩家b如何和那第三个npc战斗,苏可已经不关心了,按照系统设置,她可以在战斗结束后不再观战,直接退出人机比赛。

苏可想了想还是退了出来,对于基本的操作她已经明了,只是对于如何掌握好技能的释放她还需一段时间来适应。但现在的关键不是她选用哪个固定角色来使用,而是这些角色她一个都看不上眼,一个个人物丑到爆不说,技能效果也是平淡无奇,让她提不起兴趣。

这时她想起了游戏中的第三个选项——创造模式。

对于苏可来说,这才是游戏的真正精髓所在,创造的乐趣无与伦比,且该模式是公司与玩家共同升级改进这款游戏的平台,有一个专门的团队负责在创造模式中与玩家进行互动,并对玩家的创意和作品进行审核与测试。

格斗天王最开始发行的时候只有8个可用角色,七男一女,在经过最初的试探之后,玩家们便疯狂的爱上了这个游戏,究其原因,是因为在这个维度中这是第一款格斗游戏且是全息模拟的,即便是可用角色再少也阻挡不了玩家们对战的热情,因为每一次人与人之间的格斗都是充满激情与智慧的,每一局都是新的开始,这正是pvp的精髓所在。

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