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第17部分(第1/4 页)

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牧炎选取的是一名蒙着面的忍者,虽然他个头不高且赤手空拳,但给人的感觉却是一个极其难缠的角色。

而当忍者和八神庵面对面站立的时候,仿佛是江户时代穿越过来的人物正与现代非主流对峙,给人以一种奇特的视觉冲击力。

游戏还有这样一个设定,在正式比赛开始前,有一个短暂的间隙,角色可以摆出一些挑衅的姿势,用以增添游戏的乐趣,这个设定很讨人喜欢,每个角色都拥有好几种姿势供玩家选择,即使每场比赛前都有供玩家表现的机会,但玩家们依旧乐此不彼,觉得在对手面前很有成就感。

面对忍者夸张的挑衅姿势时,八神只是静静地站立着,背对着即将交战的对手,上衣背后绘有一轮奇怪的纹章“月轮”,他张扬的赤色红发遮住了几乎半张脸,整体的服饰风格像极了地下摇滚乐队的主唱,两腿间的红色皮带给人一种妖异的感觉。

即便是很短的这几秒钟等待时间,红发男子的孤傲形象却已深深刻入了观众的心里,尤其是一些女性玩家,更是对骤然出现不同于游戏原先风格的迷一样的男人充满了兴趣。

“roundone,readygo!”

第二局比赛第一场正式开始。

这时,八神才缓缓转过身来,不屑的看着对手,骨子里透出来的轻视让忍者无法忍受,仿佛胜利如同探囊取物般唾手可得。

忍者按捺不住心中的怒火,待系统提示音一结束,便立即冲上前去,好似黑色闪电一般,身体竟然在空中留下一道黑色的残影。

这是忍者的招牌技能,能根据对手的行动在空中随时调整动作,从而针对不同的身体防御区间。这招被玩家们一致认定为是最难防守的招式之一,很多人都吃过这个招式的苦头。

八神仰头看向忍者冲来的方向,身体并没有任何动作,直到忍者的双拳快要触及他的腹部之时,八神才腹部微收堪堪躲过拳头的锋芒,随即手中燃起熊熊的紫焰,猛的就朝他的头部拍去。

这一瞬间的把握绝对媲美众多职业选手,因为这款游戏的精髓就在于对时间空间的认识和理解,掌控的越精准,防御和拆招破招才会成为可能。

“鬼燃烧!”伴随着八神的一声怒吼,忍者全身都被紫焰所包裹,就像一团燃烧的破布,重重的被他击飞,在空中停滞了一会才远远地落在地上。

忍者不甘心的一个鲤鱼打挺跳起身,刚想有所动作,一道紫色的火焰紧贴地表,由远及近急速向他飞驰而来,忍者就连防御的反应时间都没有,一下子又被紫焰击中,炙热的感觉顿时笼罩全身。

忍者的呼吸变得急促起来,连续的两次挫败让他的血量已经跌落四分之一,他使劲盯着对手,头一次感到有力无处使,似乎他的每一次行动都会被对手知悉一样,再加上他对眼前这个红发男子的招数还不完全熟识,如果再被对手抓住机会,那就很有可能永远无法翻身。

这绝对不是他想要的结果,忍者仰头猛的呼啸一声,继续朝八神冲刺而去。八神同一时间竟也俯低身子,朝忍者对冲而来,就在两人即将重重撞击在一起时,忍者露出一丝残忍的微笑,如果这下撞实了,忍者的躯体会立即化作一截烂木头,而真身则会从天而降,双脚重击对手的头部,将其狠狠踩在地面上。

忍者本以为这下会重创对手,没料到八神离他只有一米左右的距离时,忽的离开了地面,大约只跳了半米的高度,右脚仿佛鞭子一样狠狠朝他的脸部甩来。

忍者一下子就懵了,这种灵活机动的跳跃怎么从来没见过?

其实这就是普通的小跳重脚,只不做目前游戏中能做出这样动作的只有八神。

八神庵跳起重脚得手后,随即落地接近身重拳,再接梦弹第一式,再接葵花三段,一气呵成,毫不拖泥带水,直打的忍者晕头转向,最后一击将其重重的敲到地面之后,忍者晃了半天都没爬起来,待他站起身时,头上竟然出现了四只小鸡在欢快的奔跑,他被打的眩晕了。

八神依旧冷冷的看向他,不带一丝情感。

但很明显,八神不准备给他一丝一毫的翻盘机会,只见八神高举双手,耀眼的白光亮起,他的身体如同离弦的箭紧贴地面急窜而出,片刻后,他就触碰到了忍者的的身体,双手就像利爪在他的身上疯狂撕裂、切割,溅出一地的血花,最后他抓住忍者的脖颈,口中喷出一大团残暴的紫焰将其彻底包围,而比赛虚拟场景也随着忍者的血量降到零,忽然变得赤红起来,一个依然孤傲而立的人,一个浑身燃烧着火焰缓慢跌落地面的人

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