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第235部分(第1/4 页)

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的切入口。

比如说,极光游戏有“极光应用商店”及“sgp”,其中极光应用商店不需要变革,它的定位是“工具性分发渠道”。

但手机sgp就很有必要自我革命,因为把它除了综合**平台的特性之外,还是一个“娱乐性分发渠道”,而nono就成为了很好的模板。

很多人试图去分析其更深层次的原因,也看到了手游分发格局还将持续洗牌。

这一些事件的发源地,英国趣玩公司内所有员工正聚集在一起手舞足蹈的开始了一场公司内部的庆功仪式。

联合创始人,公司的第二号实权人物克里斯满面春风的在职员们的注视下打开了一瓶香槟,香槟酒在疯狂的摇动中“砰!”的一声木制酒塞被喷射出老远,飞射出的泡沫认识吧庆功仪式推向了**。

公司里面欢庆成一片和总经理办公室阳台上那名默默吸烟满怀心事的中年男人分明就是两个极端。

这个只穿着一件单薄白衬衫的中年男人叫做鲍勃,是公司的总经理,也是趣玩元老共同推举出的一号掌权人物。

在公司上上下下喜悦振奋的氛围之中,他的表现似乎显得怪异极了。

十分钟后克里斯主持完庆功仪式端着一杯子为鲍勃准备好的香槟酒走了过来。

“嗨,伙计!我们离成功不远了,干嘛愁眉苦脸的?”

鲍勃的状态看上去并不怎么好,这段时间工作上的压力已经让他快一个月没睡过一个好觉了:“我再想我们这次会不会遭到sgp的反弹,你也知道它有多恐怖,五亿多的真实注册用户可不是开玩笑的。。。。。”

克里斯毫不在意的给他递了一杯酒,自顾自的说:“我很理解你的这种担心,可是现在我们已经达成了当初辞职的目标,我们已经被资本家们估值6000万欧,应该高兴才对啊!”

鲍勃将手里的烟掐灭,随手扔进了垃圾桶内,一本正经的说道:“克里斯你应该了解,我们现在虽然获得了一大笔投资可是在sgp眼里依然就是一只微不足道的小蚂蚁,也许他们稍微调整手游市场的部署就能不费吹灰之力的将我们美好未来给击碎。”

以前他们公司只是一家不起眼的小公司时,每个人做梦都希望有一天能够获得社会的关注和认可,发展成为一家价值千万英镑的公司就是他们的终极梦想。

现在这个夙愿终于得以实现,甚至超额完成了心愿,大多数人看来这是一件振奋人心的喜事,就应该开一瓶香槟好好庆祝一番才行。

可是此刻鲍勃心如乱麻,完全提不起一丝喜悦。

以前他需要担心的仅仅是如何让公司做大,现在小有所成后却不得不去担心其他方面的问题。

殊不知在世界的另一端,叶乐同样也躺在沙发上看着网络上关于nono的消息久久不语。

nono的突然爆红让他发现自己不足,或者说手机sgp的局限性。

目前pc版本的sgp的确已经相当完美了,不仅拥有众多功能还早早的搭建起了全球开发者平台,成功实现了玩家和开发者面对面交流、开发者和开发者之间专业性的讨论。

可是但极光游戏越来越把重心偏向于pc游戏后移动手机市场他们就失去了最初的那股恨不得垄断移动游戏市场的心。

最近这几年手机游戏的开发都是由酷游工作室群负责,他们的水平显然没有总公司的开发游戏强,而且缺少创新,更多的把精力消耗在了手机网游开发上,那些单机联机手机游戏已经很长一段时间没有出现了。

nono能够在短时间内火爆起来自然也是因为它有过人之处,这也是为什么它能够在sgp眼皮子地下崛起的缘故。

首先,nono的用户界面简洁美观,没那么多花哨,点进去之后第一栏是编辑推荐,第二栏是厂商推广。

通常来看,编辑推荐的游戏一般质量都不错,比如叶乐刚才试玩的那几款游戏都是十分优秀的游戏。

其次,nono评分相对来说是比较可信的。已经上架的评分9+的游戏都有自己的亮点所在,8。5上下的也有不少有特点的作品。

一般来说新作分数可能会偏高一点,但是绝对没有把烂作捧上天的现象发生。

想到了自己对于sgp上那些手游厂商自己请水军刷分、刷下载量睁一只眼闭一只眼的举动,叶乐自愧不如。

nono的排行榜功能也还比较好用,反正闲的时候逛一圈找几个打发时间的游戏还是可以的。

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