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第1部分(第1/4 页)

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游戏设定大全

目前就这一点,以后会随着文的进度而更新

【职业分类】

铠甲职业:刃击者,筋肉搏士,骑士,圣堂武士,矿工。

皮甲职业:武者,猎人,鹰眼,夜行者,独行侠。

布甲职业:游吟诗人,魔法师,神圣使徒,邪恶使徒,控偶师。

【武器类型】:

近战:刀,剑,短剑,匕首,斧头,大戟,巨剑,流星锤,长枪,大锤子,十字架,图腾,钻头锄头,耙子,铁撬,铁棍,拳套,东方棍,臂铠,金属指环,拳刃,铁爪。

远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。

【防具类型】:

上衣,护肩,护腿,靴,腰带,披风,盾牌

【首饰类型】:

项链,戒指,手镯。

【攻击速度】:

拳套,金属指环,拳刃,铁爪,短剑,匕首+30%

刀,剑,钻头,东方棍+10%

长枪,十字架,图腾,锄头,耙子,铁撬,铁棍-10%

斧头,臂铠,大戟,巨剑,流星锤,大锤子-30%

【运动力】:每普通攻击,或者使用攻击性技能一次,都需要消耗运动力10点,被攻击一次消耗运动力5点,每跑一步消耗1点,运动力上限最初为300点,每1秒恢复1点,某些战士职业拥有加快恢复运动力,或者增加运动力上限的技能。

【致命一击】:无论是普通攻击,物理攻击技能,魔法攻击技能都会出现致命一击,致命一击的伤害为增加50%。

【附魔系统】:附魔分为几大类:草纸,牛皮纸,石碑,古代诗篇,史诗,效果和品种无限繁多。

【宝石系统】:特定的武器或防具拥有凹槽,可以进行宝石强化。

【攻击类型分类】:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。

【防御类型分类】:铠甲,皮甲,布甲,肉体。

铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。

布甲:魔法伤害减少,利刃增加。

肉体:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。

皮甲,没有减少,也没有增加。

【领域地形补正系统】:地形大致分为五大类。平地(包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等)崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)湿地(如泥地,沼泽)水域(浅水区,水中)宇宙(无重力浮游空间)

【天气环境补正系统】:大致分为五大类。晴天(阳光明媚,光线最足)阴天(阴沉,光线不足)雨天(让一切地带变成湿地,光线不足)恶劣天气(如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地)黑天(天黑,没有光线)

(注:如‘战斗地形补正:崎岖地+5%’,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实力能上升5%,这个数值有加有减,环境与地形道理相同。)

【硬直系统】:只有物理攻击才有效。血气:10%1秒20%1。4秒30%1。8秒40%2。2秒50%2。6秒60%3。0秒70%3。4秒80%3。8秒90%4。2秒(注:比如被目标一次性打去自己10%血,就硬直1秒,被目标一次性打去自己60%的血,就硬直3秒,某些职业也有增加,或减少硬直时间的技能。)

【情绪补正系统】:自身的基本数值会随着自己的情绪而产生变化,当气势高涨,热血,发怒时,力量,攻击力,攻击速度上升。而冷静,淡定时,智力,魔攻,吟唱速度上升。情绪没有波动时,则没有任何效果。

【体积系统】体积:极小(乒乓球到篮球)小(篮球到南瓜)中(南瓜到人)大(人到轿车)极大(轿车到货车)自动免疫浮空状态。巨(货车到别墅)自动免役浮空状态。超巨大(别墅到小山丘)自动免役浮空状态,倒地状态。(以下的体积暂时保密,不能再透露了)

【属性点计量方法】

没有所谓的属性成长星数,每个职业1点力量等于0。5点攻击力,因此哪怕魔法师全力加点,依然拥有战士一样的攻

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