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第2部分(第1/4 页)

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6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

47坚韧I-III

评级:★★★

技能效果就如描述,这个真的不需要说。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

48狂暴

评级:★★★★

跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

。。。现在知道了不!

唯一的缺点;有些战斗真心的打不到3个回合呀。。。

49-1箭术

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

友方生物6%的伤害加成;只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

49-2箭术II

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)

箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住。。。

49-3箭术III

评级:★★★(这次我是真没割。。。还稍微抬高了点。。。)

降低远程单位25%的限制惩罚;对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位;那是一点用都没有。

兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

50屠戮巨人

评级:★★★★★

增加5%对大型单位和巨型单位的伤害。巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位。。。我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

51顺势劈

评级:★★★★

第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。

魔法系

气系

52风暴之墙I

评级:

★★(两星必须得,谁说情都没用)

告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!

而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

53风暴之墙II

评级:

★★(依旧二;不解释)

II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?

眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好。。。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

54气系魔法I-III

评级:

★★★

一个技能点换3点魔力;只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

55禁飞大法

评级:

★★

我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!

我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

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