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第8部分(第1/4 页)

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施文的基础箭术等级是三级:在使用弓武器的时候将增加3%的物理攻击力和暴击率。同时缩短3%的间隔时间。他如今的敏捷是145点,而每十点敏捷的提升将会获得0。5%的攻击间隔。

在游戏设定中,所有弓的最小攻击间隔都固定为两秒。也就是说,要完成一次攻击,最快也要等上两秒再进行攻击。而在这两秒的时间中,一个稍稍有点常识的玩家都会用来做另外的事情——移动并保持和怪物的距离。如果能够在这两秒内保持移动并完成攻击,这就是压步了。

会压步只是一个弓手要成为职业级弓手的第一步和基础。更为重要的,是对时间的把握。

绝大部分玩家对于时间的概念都停留在“秒”上面,甚至还不是1秒,而是2秒3秒之类。但对于高玩来说,毫秒,才是他们所追求的极致。在现实中,两个人手持弓箭互相对射,先1秒射出箭矢的并不一定就能先干掉后出手的——极有可能是同归于尽。但在游戏中,差之毫厘谬之千里这一条却被体现到了极点。别说后出手一秒,就是后出手半秒,系统也将会直接将伤害判定在你身上。

……

随着摆脱了一记BOSS的重击,施文已经将状态调整至了巅峰。在嗑了敏捷药之后,他的敏捷已经达到150点。也就是说,将缩短7%的攻击间隔。再加上基础箭术的3%,正好是10%!

啪嗒!施文的震荡箭终于射出了。这个给予一条直线上所有敌人予眩晕伤害的强大技能,它的冷却时间太长了……45秒的冷却时间,让施文不得不小心又小心的施展它。

嗡的一声,只有二十级的鱼人王头上顿时显示出白色的光晕停在了原地。至此,施文已经被鱼人王追到了两米——只要再向前一步,施文便会进入射击盲区,同时鱼人王那夸张的战斧也绝对会落到他的头上。

暗道一声好险。施文一个箭步超前猛地窜出,而且还是接连窜出!虽然他可以压步到基本上无耽搁的程度,但他还是放弃了攻击——转身所带来的停滞将会将他前进的惯性所抵消,再跑起来就没有那么容易了。

虽然只有二十二级,但鱼人王不愧是准传说级BOSS,起始时间为10秒的眩晕状态只持续了4秒左右便消失了。摇摇头,鱼人王再次咆哮着扛着斧头追向了施文。但施文此刻已经牢牢的卡在了二十米的距离之上。

劲射,双重箭,普通攻击……在施文的上蹿下跳中,BOSS的血量刷刷的往下掉。从绵绵不断的伤害显示来看,这些数字升起的时间间隔绝对低于了两秒!

然而,这样Happy的时光并没有持续多久。在BOSS还剩下不到六千血的时候,战场周围的鱼人刷新了。让施文又急又怒的是,居然刷出了两只精英鱼人!

要是在平时,别说只有两只二十级的精英鱼人,就是十只……额……他也只能全身而退。只要不遇到鱼人法师,他还能用迂回战术搞定几只。

“你妹哟!”施文忍不住爆了句跟大头学来的粗口,一仰脖喝下了他珍藏的最后一瓶体质药剂,接着一圈绷带打到了身上。体质药剂增加五点体质,也就意味着能增加二十五点的血量——对于普通玩家特别是战士来说,这二十五点血量聊胜于无。但对于施文这种极端加点分子来说,这已经是他将近十分之一的血量了。

用脚趾头都能猜到,攻高防低血少的施文猛地跑到怪物堆中是什么下场——要命的是这群刷新出来的鱼人中还有鱼人法师。一道道闪电呼啦啦的直接往他头上砸来。那些仿佛感觉到了老大就在身侧的普通鱼人战士更是表现出了超越平时太多的感知力,大老远就朝着施文张牙舞爪的奔来……

施文的HP刷刷的往下掉,掉的那个心痛……当他冲出鱼人包围圈的时候,HP已经降到了50以下!

未等施文喘一口气,他的脑后突然升起一股劲风。

我日!施文脑海中电光火石的闪过刚才的画面——他会被普通鱼人阻挡住前进的脚步,但是鱼人王却不会!就在他死命冲出包围的时候,鱼人王已经将距离缩短到了咫尺!

第14章 冲了龙王庙

施文有两种选择。无论是假死还是震荡射击,他都可以摆脱困境。

如果按照安全性来说,假死肯定是最好的选择,只需要技能发动往地下一躺便可以了。但这样一来却有个施文绝对不愿意看到的后果——怪物的仇恨度清零和战斗贡献清零。在BOSS战中,除非是到了万分危急的时候,否则很少有人用这个技能。

但是如果是用震荡射击的话

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