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第37部分(第1/4 页)

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这样一想,可能进战场比较好,但是再仔细一考虑,本次任务要进行4个小时,可以做将近50次任务了。如果4个小时高效率的做任务,拿下1万5千功勋不是问题。但是战场上,排除那些装备特好的人,打上一仗,杀敌一千,自损八百是肯定的,损兵过后,你必须退出战场到场外来兑换新的军力,兑换后就必须排队。

而且排队的效率还必须随着战场的变化而定,如果己方战事极为顺利,迫使地方进入这个战场的人越来越少,敌人军力越来越少,那么4个小时能不能打5次战斗?没有人能够确定。如果敌人很强,又或者进入僵持状况,那又会怎样。

而且自己是在天使联盟一方,如果是在邪恶联盟一方还好,但是天使联盟一方,本来元素族不参与的时候,人数就比邪恶联盟要多,现在元素族也加入进来,人数比例至少高出20个百分点了。排队的时间肯定要比邪恶联盟久的多。

任务一直有做,但是战斗并不一定一个接一个的发生。

自己并不是那种续航能力超强的选手,消灭一个对手还有能力消灭再下一个。这种情况,卜笨还是做任务提升士气好了。

不过战场上的战斗非常激烈,并不是卜笨所想的那样。在英雄无敌的战场上,人多不一定就是优势。首先在亡灵族的5个战场上,天使联盟的玩家就叫苦不迭。亡灵族的幽灵风筝流恐怖至极,而且操作简单,几乎人人都会,一上战场就让天使联盟的玩家郁闷不已。这还不算,有三个战场都出现了有招魂术能力的玩家,其战场续航能力极其强大,那真是消灭了一个还能再消灭一个。

这样的形势,反而对天使联盟玩家有利,因为功勋怎么算,只要你杀死了敌方单位就算,并不会因为你死亡就扣你功勋。而且敌人强大,天使联盟这边玩家轮换的速度也非常快,基本排队不用一会就能轮到你了。只要有战斗发生,你就能抢下功勋。天使联盟最怕敌人因为人少一下就被打跑了,现在这种情况反而是高手们喜欢的。

而其他战场上,虽然不如亡灵战场这样爽快,但也是激烈非常。邪恶联盟的玩家之勇猛完全超乎了天使联盟的想象。沼泽的蛮牛出色的死神之眼秒人战术,地下城的牛头王士气高爆发,地狱的玛格片杀伤,各种各样的战术都打了出来。

越是人少,越是勇猛,每个人都希望自己是那个以一敌百的英雄。

刘仁没上战场,上一场自己种田拿下了海量功勋,名次飞升到了5万的位置,这一次必须压一下,还没有到最后的时候,不要过早的暴露。进入前面的人,工作室都会或多或少的关注,以前狂人工作室在情报上也是下很大的功夫。毕竟知己知彼,才是战争王道,尤其是在人数众多的情况下。

卜笨虽然高效率的做任务,拿下1万4千功勋,但是名次仍然跌了10多万位。排名第一的匆匆路过,拿下了5万功勋,仍然摇摇领先。

由于人数轮转非常之快,只要有2000功勋的底子,加上操作还跟的上,拿下2万功勋是轻而一举的。因为4个小时内,就算是足够猥琐低调的人,都进行过至少10次战斗了。

“恭喜亡灵族,战场杀敌与后勤任务获得的总功勋为所有阵营第一,对剧情的影响度提升了10%。”

这一次战斗对剧情的影响非常大,达到了10%,接下来的剧情也带有了黑暗色彩。

“天使联盟对敌人的侦查失败了,只知道那个人从沼泽族手里拿到了鬼王披风,从地狱的人手里拿到了骨质胸甲(根据战场功勋高低决定),格鲁对这些宝物有着深深的担忧,这些都是分散在各地的邪恶宝物,如果集合到一起有可能产生更可怕的力量。必须去问问先知托克,这些宝物之间到底有什么联系。先知托克位于迪雅南部,但是那里现在已经被亡灵们侵占了。”

“询问先知托克!每消灭敌人1军力获得1功勋,每完成一个后勤任务获得1000功勋,任何阵营得到的总功勋达到1000亿(不包括以前),任务结束。”

第二大段剧情已经完全进入了对抗阶段,不过仍然是战场单阵营多玩家对抗。

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七,再等等

更新时间:2009…11…13 20:31:28 字数:3443

将星任务的剧情大体的主线背景是不会变的,但是玩家通过自己努力取得的成绩可以改变其结果。如果天使联盟抢到第一名的位置,剧情就会是得知了敌人所获得的全部宝物,去询问全知者大山,探访宝

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