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第1部分(第1/4 页)

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作品:虚拟王朝

作者:红虎

男主角:林逸飞

内容简介:

如果这世上还存在着第二个世界,你会如何选择?……

天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。

鸿图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。

提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。

尘世如潮人如水,只叹江湖几人回。

正文

设定

一、职业

一、职业

1、战斗职业

战士:小兵——战士——战将——战狂——战神;

法师:见习法师——一级法师——二级法师——大魔法师——天师;

弓箭手:弓箭手——射手——大射手——神射手——弓神;

僧侣:沙弥——游方——庙祝——尊者——圣僧;

组合职业:魔法战士、魔法弓箭手、弓骑手等;

隐藏职业:武斗家、召唤师、死灵法师、黑暗骑士、黑暗法师、龙骑士、修真者等。

战士的武器分为剑系、刀系和枪系,但是每一系的使用有熟练程度限制。不一定使用单兵攻击力高的武器,最后的总攻击就强。例如:你一直使用的是一把长剑,熟练度为高级,如果换成一把攻击力高的长枪,但你从没有使用过枪系武器,最后的总攻击力还不如你使用长剑高。另外,各系的武器技能也有所不同,例如:同为基础技能,剑系是二连击、刀系是跳斩、枪系是突刺。

2、生活职业

铁匠:矿工——铁匠——器师——宗师——大宗师;

医师:药童——炼丹师——术士——神医——医圣;

裁缝:新手——裁缝——巧手——圣手——针神;

盗贼:小偷——盗贼——大盗——神偷——大圣;

猎人:猎人——猎手——大猎手——训兽师——兽神;

厨师:见习厨师——一级厨师——二级厨师——大厨师——厨神;

建筑师:伐木工——瓦工——巧匠——大建筑师——鲁班;

鉴定师:初级鉴定师——一级鉴定师——二级鉴定师——入木——神眼。

每个生活职业从第二级开始到第四级,还分为初级、中级、高级三个阶段。这里的职业暂时以东方的职业为主,西方的职业等以后再加。

二、玩家属性

力量:决定玩家的攻击力、负重情况等;(攻击力=力量×2;负重=力量×10;)

敏捷:决定玩家的速度和灵敏程度;(速度=敏捷×2;)

体力:决定玩家的生命值和防御力;(血量=体力×10;防御力=体力×2;)

精神力:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(魔法力值=精神力×10;魔法施放间隔速度=5秒×魔法难度指数/精神力;魔法难度指数为:初级魔法=10;中级魔法=100;高级魔法=1000;超级魔法=10000;禁咒魔法=100000;)

智力:决定玩家的悟性高低,法师、僧侣、组合职业和隐藏职业对悟性有较高的要求。悟性高也有利于学习和领悟各项技能;

感知力:决定玩家的攻击准确程度、对虚拟游戏世界的拟真感知度等;

魅力:影响NPC的友好度、怪物的攻击次序等;在与NPC交易时可获得相应几率的折扣(几率和折扣大小与魅力高低有关);初始的魅力值设置,可以决定隐藏的幸运值(其后再增加魅力值只影响与NPC的友好度等,不再增加幸运);

内力:可辅助攻击和外放,由玩家修炼得来;

悟性:是隐藏属性,由玩家智力决定(计算公式隐藏),可提升;

幸运:是隐藏属性,由玩家初始的魅力值设置决定,不可提升,但后期有极少数的饰品,佩带可以增加幸运。幸运值每增加1,打怪和PK其他玩家死亡的掉落装备率增加10%,触发隐藏任务和有奇遇的几率也增加10%;(幸运值=基础值+初始魅力值设置值/2;基础值:1…2;)

笔者认为,玩网游,运气占很重要的作用。辛苦的练级固然重要,但如果没有好的运气,那只是烧钱娱乐而已,难以达到绝顶的境界,更别提赚钱了。其实在现实中,也是如此,试想,有哪个成功人士不是好运连连,而是厄运缠身呢?当然,笔者

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