会员书架
首页 > 游戏竞技 > 决胜红海 > 第3部分

第3部分(第1/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 魔兽:狼人传叶凝薄寒年乔若星顾景琰重生:我回到了丧尸爆发的当天寒潮来袭:开局多子多福拿下女主播娇娇毒妃迷人眼,禁欲邪王被撩红了脸瓦:坏了,我成切割怪了!海彤战胤许雨晴沐长风江果果顾寒煜霍先生乖乖宠我末世降临,我左手红酒右手美男乔荞商陆逃荒三年抱俩,疯批权臣宠娇娇夏时陆南沉全球淹没:我囤出了一座城池带着塔罗牌穿越到孤岛求生网游:我的宠物能进化成美少女断绝关系后,法爷杀怪永久加属性开局领先一个天赋怎么输

通常难于有横向的可比性,采购者很难让“沉默的大多数”同事相信自己采购的这款产品物有所值。这意味着要么会有人怀疑自己是否称职,要么会有人怀疑自己是否收受过贿赂。因此,E产品在竞争中存在着明显的“信号标准”的弱势。

二、E产品的“使用标准”一流

E产品已有的用户数量虽然不足以支撑“口碑传颂”的品牌效应,但用于检验产品的应用效果已经有足够的说服力。也就是说,E产品现有的客户反馈已经足以证明它在“使用标准”方面的卓越表现;尤其是第三方机构的“客户反馈调查报告”显示,E产品创造的客户价值已经远远超过了市场上最强劲的竞争对手。

三、E产品的客户心理非常特殊

E公司此前显然没有足够重视这个问题,它的失误在于“想当然”地用普通商品的客户心理特征来理解E产品的客户行为。

于是,E公司管理层决定以“头脑风暴会议”的形式来进行全面深入的专题分析。

这次会议对E产品的客户心理特征做出了如下总结:

首先,除非有过直接的应用经验,客户对特定软件产品的理解大多都是“想当然”的印象大于理性的判断——客户的理解与E产品的真实面目大相径庭。信息系统是一个有着许多细分专业领域的品类,不同行业背景的人对它的理解程度是不同的。一种软件产品(如财务管理软件)的娴熟客户,对另一种软件产品(比如协同OA)的理解也常常如瞎子摸象。也就是说,如果不实际使用过,客户便很难理解E产品的真实价值。

其次,价值和价格的关系。由于客户在实际使用之前难于理解E产品的价值,因此,对它的价格预期往往以其他风马牛不相及的软件产品之价格为参照。比如,只接触过财务软件的客户甚至会把E产品的基准价格定位于数千元。

最后,作为一种信息化办公平台,对E产品的使用必定会深度影响客户的工作习惯和工作方式,并且会诱发组织变革。一旦这种组织变革被E产品诱发,它就有可能成为变革的牺牲品:一方面,任何对E产品使用的小障碍甚至是不习惯,都会使客户产生负面联想——对E产品的质量和功能,甚至是应用价值产生怀疑;另一方面,采购者会因此面临一种无形的压力,成为其他人攻击的对象。

在这种局面下,如果客户的焦虑或动摇得不到化解,就会失去对产品价值和组织变革的信心。如果客户因此而失败了,人们会把失败的原因全部归结到产品身上,甚至进而做出夸张的全面否定。

四、客户一旦接受E产品,就会产生极强的依赖性

如果用户习惯于使用E产品,就会对客户的组织行为乃至思维习惯产生深刻的反向影响,从而产生特殊的“依赖性”。正如机动车出现后,人类从此就对它有了依赖,长距离的空间移动便没有人再会想到用步行或骑马的方式来实现了。E公司的客户反馈记录表明,使用的时间越长,客户对E产品的价值便越是有更高的评价和认知,越是会认为当初对E产品的采购是“物超所值”。

在这次“头脑风暴会议”以前,E公司的所有人员都把这个发现仅仅当作是一种欣慰,没有人想到去挖掘它更大的商业价值。

于是,在上述四点结论之下,E公司管理层进一步总结出E产品当前的处境:

1�E产品的知名度和品牌影响力均不足以为采购者带来足够的信心。

客户赢即我赢(3)

2�仅仅通过推销员的“游说”显然不可能使客户对E产品的理念、价值和品质有完整而准确的理解。没有这种理解,客户非但不可能安然接受E产品原本并不昂贵的价格,甚至根本就不会去考虑购买它。

3�在这种前提下,唯一的可能是通过应用实践和深度的了解来建立客户的信心。

4�如果客户没有足够的信心,就不可能下决心购买;如果不购买,就不可能对它有直接的接触,也就不可能建立信心。这显然是一对矛盾。

5�一旦客户对E产品的应用成功,就会对它产生极强的依赖性,随着这种依赖性及其价值认知的加深,客户对价格、故障、自我变革等方面的承受能力将会上升到一个空前的高度。

任何乱麻都有结。在“头脑风暴会议”中,E公司的管理层终于发现,解开E产品营销困局的“结”在于一个关键的环节:如何让客户能够在最大限度减轻决策顾虑的前提下,通过实际的应用来认识E产品的真实价值。

曙光依稀呈现。

目录
靠山屯子的妖棍当我真正开始爱自己天下第一嫁!16 绝色锋芒 无意宝宝二娶西帝(下)电磁风暴
返回顶部